2009년 3월 26일 목요일

Occlusion culling

occlusion culling

HW query 이용한 방식 : 하드웨어로 부터 그려진 픽셀의 개수를 얻을수 있음을 이용
- Occluder 바운딩박스 draw
- 오브젝트 바운딩을 그린후 query. 값이 0 이 아닐경우 실제 오브젝트 그린다.

쿼리를 위한 바운딩을 그릴때에는 zwrite & color off.


Ref.
http://www.gamasutra.com/features/19991109/moller_haines_01.htm
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/occlusionculling/default.asp